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DeepSeek被写入市政府工作报告,杭州将支持算法模型企业发展

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DeepSeek被写入市政府工作报告,杭州将支持算法模型企业发展

DeepSeek被写入市政府工作报告,杭州将支持算法模型企业发展

导语:华为能为独立(dúlì)游戏做什么? 作者:游戏葡萄(pútáo) 林致&以撒 每年,华为都会带来一些大动作,但今年(jīnnián)的变化特别多。 5月19日,华为正式发布(fābù)全新鸿蒙电脑HUAWEI MateBook Pro与HUAWEI MateBook Fold非凡大师。这被(bèi)不少媒体称为一个历史性时刻(shíkè)。 过去很长时间里,Windows几乎垄断了整个(zhěnggè)PC市场,很多软件和硬件也都围绕它开发。鸿蒙(hóngméng)电脑的发布,意味着这种局面开始出现松动。对于国产(guóchǎn)系统来说,这一步走得并不容易,因为它的意义远远不只是换了个形态,而是从底层技术到整个生态(shēngtài)都开始重新建立。 这一变化也影响到了游戏行业(hángyè)。鸿蒙(hóngméng)电脑发布的同时,华为游戏中心PC版首发上线,目前已有超过百款游戏上架,覆盖角色扮演、经营策略、动作(dòngzuò)射击、体育竞速、休闲益智、棋牌桌游等多种游戏类型。 对游戏开发者(kāifāzhě)来说,华为游戏中心PC版不止是一个新平台,而是一个处在发展阶段、充满无限潜力的(de)新机遇。 相比那些格局已定(dìng)、入口紧张的成熟渠道,华为游戏中心PC版带来新的分发机会。在(zài)流量稀缺的当下,尤其值得关注。 01 当独立游戏出现在发布会(fābùhuì) 在这次(zhècì)发布会上,华为游戏中心PC版首发之外,笔者还特别注意到了几款独立(dúlì)游戏。 这其实并不常见——像电脑、手机这样的硬件发布,通常(tōngcháng)重点都是系统、性能或者大型应用,而(ér)这次,华为给几款独立游戏留了位置。 在(zài)这次发布会上露出(lùchū)的《苍翼:混沌效应》,原本就是一款(yīkuǎn)在移动平台上表现出色的Roguelike动作游戏,累计销量已超220万。 此次游戏上线华为游戏中心PC版,是(shì)开发团队基于鸿蒙PC端环境进行的专项适配优化,凭借更大的屏幕和(hé)更稳定的性能,游戏的打击(dǎjī)感和视觉表现进一步增强,整体体验也更为流畅。 另一款《匠木》,则是一个典型的(de)小体量文化取向的独立游戏。它围绕中国传统(chuántǒng)榫卯结构展开解谜,累计下载超过6000万。 这次,它在华为游戏中心PC端实现了专门版本的开发(kāifā)与首发,属于为PC端深度适配后的独家上线(shàngxiàn)。游戏的细节表现力被显著放大,几乎变成了一座可(kě)交互的「榫卯博物馆」。 为什么华为会在(zài)这么重要的场合露出独立游戏? 一个可能的(de)原因是,在鸿蒙游戏生态的持续(chíxù)构建过程中,华为尤其重视优质(yōuzhì)内容生态的建设,独立游戏的创造力和优质内容恰好契合华为的需求。 此外,独立游戏产品体量一般(yìbān)不大,但其受众通常对内容性、创意性的要求较高(gāo),偏好在内容社区消费和交流,这与华为侧优质、有高创意表达、重视(zhòngshì)内容创作的用户群体高度匹配,这样一来,华为也(yě)乐于为独立游戏提供更多崭露头角的机遇。 在这个基础上,独立游戏可能会是鸿蒙生态中(zhōng)能最快丰富内容层次,也最容易建立社区文化的第一批(dìyīpī)作品。 支持独立游戏听起来不错(bùcuò),但(dàn)实际效果如何,仍是很多开发者关注的重点。现在PC端生态仍在建设中,而移动端已有不少合作案例,可以(kěyǐ)作为一个观察窗口。 《落日山丘》的(de)上线,就是一个值得参考的样本。 这款游戏由(yóu)国内团队(tuánduì) Cotton Game 开发,原本在 Steam 平台就已获得不错的口碑(kǒubēi)。今年 4 月 30 日上线移动版,5 月 1 日同步上线鸿蒙版。 《落日(luòrì)山丘》是一款叙事驱动的(de)解谜游戏,讲述了作家 Nico 在战争结束后踏上旅途,与(yǔ)昔日战友重逢的故事。玩家会逐渐了解Nico 的过往经历,揭开这场旅程背后的真实意图。游戏整体(zhěngtǐ)节奏不快,旅途中经过的城市街景和人物细节,都构建出一种复古而温馨(wēnxīn)的氛围。 绘本风格(fēnggé)的画面配合动态光影和柔和的音乐,让整个体验显得温柔而沉浸。由于它并不依赖(yīlài)复杂系统或操作机制,而是通过调查物品和对话推进等方式缓缓展开,因此(yīncǐ)特别适合在移动端的碎片时间中反复(fǎnfù)进入。 据华为官方统计,《落日山丘》在上线五天内的(de)下载量与新增用户,均超过(chāoguò) iOS 和其他主流安卓平台的同期表现。 换句话说,鸿蒙(hóngméng)生态的流量不仅能看见,也能转化。对开发者而言,这(zhè)是个实在的信号。 02 华为能为独立游戏做什么(shénme)? 那么,对于愿意尝试鸿蒙的开发者来说,平台(píngtái)到底能提供什么?从近期几个独立游戏的合作(hézuò)情况看,华为不仅开放了渠道,还在流量、技术和推广节奏上做了更深层(shēncéng)的配合。 第一,华为不是只提供一个平台,而是真的下场帮(bāng)你吆喝。 很多平台都在说支持独立游戏,但真正上线的时候,开发者往往只能得到一个位置——上架成功(chénggōng),后续表现只能“自生自灭”。而在鸿蒙生态,华为的做法明显更(gèng)主动,不只是开放入口,而是把推广(tuīguǎng)当成一件要一起完成(wánchéng)的事。 在(zài)鸿蒙5之前的系统版本(bǎnběn),华为游戏中心设置了独立游戏专区,并安排分类页面、推荐榜单和多个(duōgè)入口。在《落日山丘》上线时,平台专门提供额外的曝光入口,让它稳稳(wěnwěn)占住推荐位,用户点(diǎn)得进去,搜得着,也能排得上榜。目前,鸿蒙5系统也在规划独游专区上线,为开发者提供额外曝光入口。 除了渠道位上的支持,华为也(yě)会从内容层面深度(shēndù)参与到游戏的预热和首发节奏中。 比如《完美的一天(yītiān)》这款游戏,游戏围绕1999年12月31日的特殊时间点,构建了一个融合(rónghé)时间循环与童年记忆的沉浸式故事。它的上线过程,就是平台与开发者(kāifāzhě)合作的一次完整案例。 上线前,开发团队设计了一个围绕(wéirào)童年情怀的(de)抽奖活动,邀请玩家回忆“小的时候,你想要的游戏机和四驱车,妈妈有没有买给你?”这个设定与游戏主题高度一致(gāodùyízhì),在社群内引发了共鸣,也提升了预约转化(zhuǎnhuà)和评论活跃度。 在内容分发层面,华为也会主动参与推广节奏。游戏编辑室(biānjíshì)、社区品鉴团这些内部团队,会专门为游戏写内容预热,把游戏的画风、玩法以及叙事主线用(yòng)玩家喜欢的方式讲(jiǎng)出来。 据官方统计,《完美的(de)一天》在鸿蒙平台首发后一周内的下载数据,也同样超过了iOS在内(zàinèi)的多个主流游戏下载平台。 这些(zhèxiē)做法说明,华为不仅在讲“我们支持独游”,而是已经在尝试建立一套专门为独立游戏服务的内容宣传体系。它们帮助开发者更好地触达用户(yònghù),也让玩家(ràngwánjiā)更容易发现这些有趣的小体量作品。 第二,华为不仅开了入口,还会为开发者提供(tígōng)一站式服务。 对(duì)不少独立游戏开发者来说,尝试适配一个新平台最大的顾虑之一,不是(shì)愿不愿意试,而是问题太多、门槛太高。尤其是在系统(xìtǒng)底层架构与现有开发逻辑(luójí)不同的情况下,平台方的服务与支持态度,往往决定了试错成本的高低。 而鸿蒙就在这方面提供了(le)不少支持,从根本上降低了门槛。比如华为(huáwèi)游戏中心上线了鸿蒙游戏开发者服务官网,值得关注的是,官网中开放(kāifàng)了“开发入门”和“已有(yǐyǒu)游戏移植”指引模块,为开发者提供开发、迁移的标准化流程,以及380+三方SDK与110+游戏开发库这样的支持,解决了不少产品开发与迁移的痛点(tòngdiǎn)。 针对更(gèng)多优化(yōuhuà)与(yǔ)技术问题,HGS(鸿蒙游戏开发者服务)还开放了游戏性能诊断工具HiSmartPerf、代码深度分析工具Graphic Profiler、游戏性能管理GPM等工具。再加上一系列技术向开发者交流活动,这些支持,都能进一步加快生态(shēngtài)接入和产品移植的速度(sùdù),方便更多团队快速上手鸿蒙。 轻松迈过门槛,后续适配更是高效便捷。别忘了鸿蒙生态还有一个很大的潜在好处:一次开发,多端部署,大大简化(dàdàjiǎnhuà)了开发流程,为开发者节省(jiéshěng)不少(bùshǎo)时间及成本。 第三(dìsān),华为还会为一些定制型产品,提供专项支持。 针对一些项目,华为游戏中心设立了(le)专项扶持方案。选择(xuǎnzé)在鸿蒙首发,并结合(jiéhé)系统特性进行定制开发的游戏,有机会获得额外的资源支持,包括内容推荐位、短视频和直播(zhíbō)栏目曝光、定制标识,以及来自浏览器、负一屏、全局搜索等系统级入口的联合推荐。 对希望在新平台上尝试更多玩法(wánfǎ)和形态的(de)开发者来说,这种机制可以在一定程度上减轻开发风险,也让合作方式更清晰。 这些政策的目的很明确——希望有(yǒu)更多(duō)开发者做出针对平台(píngtái)特点的尝试,而不是简单移植现有版本。在新平台早期(zǎoqī)阶段,这种优质内容的出现,不仅能提升玩家的整体体验,也能帮助开发者在竞争中脱颖而出。 第四,华为还主动搭建对话(duìhuà)场景,让平台更贴近内容创作者。 除了(chúle)机制和资源上的支持,华为游戏中心也在持续建立更直接的沟通方式,希望了解开发者在项目推进中的真实困境和判断标准(biāozhǔn)。 比如在今年 4 月,他们在长沙举办了(le)小游戏专场沙龙,邀请超过 200 位行业从业者现场(xiànchǎng)交流,发布了新版接入方案(fāngàn),帮助开发者更快适配鸿蒙生态。 去年 ChinaJoy 期间,平台还发起了(le)名为「策划(cèhuà)不设防」的深度对谈活动,邀请陈星汉与郭炜炜围绕(wéirào)创作与平台合作进行交流,由华为游戏中心编辑室主编主持。 可以看出,平台确实在努力靠近(kàojìn)内容创作者,了解他们的实际需求。 总的来看,华为目前(mùqián)为独立游戏准备的支持体系,已经不(bù)只是流量层面的推荐那么(nàme)简单,而是逐步向平台共建的方向发展。无论是解决适配难题,还是资源集中推广,最终都是为了(wèile)让开发者更专注于把游戏本身做好。 03 一个可以主动争取的(de)窗口 对(duì)独立游戏开发者来说,现在是一个难得的窗口期。近几年,行业最大的问题之一是流量越来越难获取。大平台推荐机制(jīzhì)趋于稳定,体量小、预算紧的项目,很难再(zài)依靠默认分发获得关注。 而鸿蒙的出现,一定程度上会打破(dǎpò)这种局面。它是一套还在快速成长(chéngzhǎng)的系统,而独立游戏刚好能为它提供多样化的内容。 对(duì)平台来(lái)说,需要这些风格鲜明的作品来填充内容生态;对开发者来说,也刚好需要一个竞争较少的新平台来获得关注。 如果说在其他(qítā)平台上,独立游戏想要被看到靠的是运气,那在鸿蒙上,这更(gèng)多是一场可以筹划的合作。只要产品本身有(yǒu)特点,肯下功夫做适配,基本都能获得一定程度的曝光和转化。对于许多独立开发者来说,这样(zhèyàng)的机会并不多见。 除了眼前的流量(liúliàng)支持,鸿蒙也可能是未来几年最值得投入的游戏平台(píngtái)之一。 在去年年底(niándǐ)的(de)鸿蒙游戏行业论坛上,91ACT的CEO姜磊就曾表示: 鸿蒙真的是一个平替吗?当我真正去了解的时候,我认为不是,我认为它(tā)是一个革命性的互动娱乐平台,它所展现出来的是全场景互动娱乐体验。它在各个情景中的无缝(wúfèng)流转是我前所未见的,也顺应了这个(zhègè)时代(shídài)的发展,顺应了用户的需求。 从开发者的视角看,这个平台(píngtái)不仅提供新的流量入口,也更愿意倾听创作者的需求。只要项目本身有特点(tèdiǎn),愿意尝试(chángshì)新的合作方式,就有机会被看到。 而对一个平台来说(láishuō),能否走得更远,也取决于它是否真正理解内容创作的节奏和判断方式。如果鸿蒙能持续(chíxù)回应这些选择,它就不只是一个新(xīn)的入口,而是一个真正适合内容长期生长的土壤。 (本文(běnwén)来源:日照新闻网。本网转发此文章(wénzhāng),旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不构成投资、消费建议。对文章事实有疑问,请与有关方核实(héshí)或与本网联系。文章观点非本网观点,仅供读者参考。)
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